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Field Commander (PSP)

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Der PSP ist mittlerweile ja bekannt für seine vielen PSone und PStwo Umsetzungen. Sehr viele gute Spiele, aber im Kern eben nur Remakes und Anpassungen für unterwegs...
Meist sind das Renn-, Aktion- und Sportspiele. Was bisher sträflichst vernachlässigt wurde ist das Genre der rundenbasierten Strategiespiele. Da es hier eher wenige umsetzbare Vorbilder gibt, wundert dies auch nicht allzu sehr. Doch es gibt ein Vorbild, es ist die Advance Wars Reihe von Konkurrent Nintendo, die in diesem Genre Maßstäbe setzt.
Nun ist also Field Commander da und will diese Lücke auf der PSP schließen.
Die Geschichte ist so trivial wie sie belanglos ist, die böse Shadow Nation und die guten ATLAS Kämpfer liegen im Clinch, über die Hintergründe und dergleichen erfährt man im Spiel wenig bis nichts. Aber wer braucht schon eine Story?
Field Commander kommt sehr militärisch daher, kein Vergleich zu den bonbonfarbenen Einheiten eines Advance Wars, hier ist Krieg noch Krieg, es bekämpfen sich realistisch aussehende Einheiten.
Es gibt viele Auswahlmöglichkeiten, man kann sich einfach schnell in ein Gefecht werfen, sich mit anderen Spielern bekriegen oder die Kampagne starten.
Die Kampagne ist mit kleinen Zwischenbesprechungen ausgestattet, Hier wird die Geschichte erzählt, wie eingangs geschrieben wird aber keine spannende Story erzählt.

Kommen wir zum eigentlichen Kampfgeschehen. Es spielt sich in einer schön anzusehenden 3D Landschaft ab. Man zieht die Einheiten über das Spielfeld, baut in Fabriken je nach finanzieller Lage einfache Infanterieeinheiten oder schweres Kriegsgerät. Auf den Karten sind auch Städte und Fabriken verteilt, welche man erobern und dann entsprechend nutzen kann. Die schön modellierten Karten spielen sich nicht nur auf dem Festland ab. Es gibt auch viele mit Wasserabschnitten in denen man auch Schiffe (vom kleinen Boot, über U-Boot bis zum Zerstörer) gegen den Feind fahren lassen kann. Lufteinheiten können ebenso gebaut werden.
Novum für diese Art von Spiel ist, dass man endlich Einheiten welche sich in verschiedenen Höhen befinden (z.B.: Hubschrauber, Kampfschiff und U-Boot) nun auch wirklich auf einem Feld platziert werden können. Sonst gibt es nichts weiter Neues im Krieg. Die Musik hält sich dezent im Hintergrund, die Explosionen bei der Vernichtung von Einheiten sind gut in Szene gesetzt.
Die KI der Gegner könnte ausgefeilter sein, so sieht man sich recht oft mit dumm agierenden gegnerischen Einheiten konfrontiert, was aber im Laufe des Spiel mit der anwachsenden gegnerischen Einheitenzahl kompensiert wird. So wird auch der geübte Stratege in späteren Level gefordert.

Sehr schön ist die Möglichkeit mittels Editor eigene Maps zu erstellen, welche man auch ins Internet stellen und somit für die Spielergemeinde zur Verfügung stellen kann.
Negativ fällt neben der KI nur das unverständliche nachladen von UMD während der Kämpfe auf, was den Spielfluss ein wenig stört, da man hier kurzzeitig nichts machen kann. Weiterhin nimmt sich der Computer teilweise recht lange Zeit zum überlegen, so dass man schon mal einen Espresso zwischen den Zügen trinken kann.

Fazit: Mit Field Commander bringt Ubi Soft Leben in das rundenbasierte Strategiespiel Genre auf der PSP. Das Spiel wurde zwar offensichtlich von Advance War inspiriert, aber das ist in diesem Fall nicht schlecht. Das Setting ist auf der PSP realitätsnäher, was dem ein oder anderen sicher mehr zusagt als die Mangaoptik des Nintendo Produktes. Wer ein spannendes Strategiespiel für den PSP sucht ist hier goldrichtig und kann mit dem Kauf nichts falsch machen.

Spielspaß: 83%

Unser Preview: Hier Bilder zum im ersten Quartal 2006 erscheinenden Sony Strategie-Titel Field Commander für PSP. 30 Missionen sollen für Spielspaß sorgen und das Spiel auf der PSP zu einer Alternative zum DS-Hit Advance Wars machen. rw 19.09.05

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